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【海豚区块链】区块链的2018年,互联网的2000年
来源:共享财经 | 作者:haitunblockchain | 发布时间: 2019-03-29 | 3623 0次浏览 | 分享到:
过去有一个话题经常被人提起,对比互联网的历史,当前区块链的发展处于什么阶段?
过去有一个话题经常被人提起,对比互联网的历史,当前区块链的发展处于什么阶段?

2017年11月27号,BlockTower Capital 的 Ari Paul 写文章指出区块链的发展还处于“互联网的1994年”,原因是1994年刚刚处于互联网泡沫的开端,区块链世界也是如此。

一天之后,另外一篇文章指出,我们处于“互联网的1998年”,原因是,2017年全球大约有 6650万个家庭拥有数字资产,相当于渗透了全球 3.5%的家庭,而在1998 - 1999年,也是 3% ~ 5% 的世界人口拥有互联网接入。



从今天来看,区块链时代的2017年相当于互联网的1998 - 1999年,这个判断是更准确的。因为一年后,就是2000年。

而2000年,是互联网泡沫开始破裂的时候,而区块链时代的2018年,也是区块链泡沫开始破裂的时候。

互联网的2000年

回头来看2000年的互联网发展历程,和2018年的区块链发展极其相似。

在《中国互联网10年大事记(1998-2008)》里写到,当时几乎所有的国内互联网企业都处在飘忽的云端。风险投资疯狂涌入中国互联网产业,圈钱、烧钱成为当时最盛行的举动。财大气粗的经营者忽略了一个基本的事实:大多数网站此时并没有找到合理可行的盈利模式。

2000年4月13日,新浪率先在纳斯达克上市,随后网易、搜狐相继上市。但三大门户网站刚刚迈出第一步,就遭遇到了纳斯达克的互联网泡沫破裂的袭击。新浪从最高的42美元跌到了1.06美元,搜狐从发行的13美元跌至 60美分。而在国际上,雅虎从937亿美元下跌到97亿美元,亚马逊从228亿美元下降到42亿美元。

统计显示,2000年美国共有210家 .com公司倒闭。

平行空间里的区块链世界也是如此,今年倒闭的区块链公司估计也少不了,明年倒闭的区块链公司将会更多。
电子商务的先烈

比较有意思的是,1999年到2000年,就已经有互联网公司探索电子商务了。

《中国互联网10年大事记(1998-2008)》里提到,很多电子商务服务商在1999年刚刚崭露头角,很快在2000年逐步减退。电子商务看起来更像是一场令人失望的闹剧。200年4月,创业者王东临推出一个名叫“书生之家”的图书电子商务网站,并将自己的商业模式命名为B2B2C.随后,各种名目的模式让人眼花缭乱:C2B、C2C、B2C2B、G2G、P2P、X2X……

传统家电行业也赶过来凑热闹,包括青岛海尔、广东美的、春兰集团和TCL在内的家电企业纷纷宣布进军电子商务。至2001年时,国内75%以上的第一代电子商务模式退出了市场,或者倒闭关门。

但细细回顾起来,依然有那么一些探索不由得让人眼前为之一亮,比如从当年4月份创建以来,电子商务网站e国网率先建立配送中心,推出了“e国一小时”的送货承诺, 紧接着10月份e国网又推出了“门户店”网上网下齐头并进服务。但正是e国网这样的先烈,使得人们进一步认识到解决电子商务配送服务问题的紧要性。

2001年,互联网的救命稻草

在2001年互联网泡沫破灭后,中国互联网行业哀鸿遍野。

处于严冬之中的互联网公司,迫切需要新的盈利模式来自保。情急之中,网易最先跨出了收费的尝试性步伐。3月,网易宣布推出收费的个人主页服务,随后,263、新浪等相继推出收费邮箱,腾讯也一度注册QQ号需要收费。

邮箱收费和QQ号注册收费,并没有给这些企业带来太多真正的收益,不过其意义在于让互联网企业发现了一个很好的支付渠道——运营商。

当年的互联网可没有像现在这样,有支付宝等多种多样的付费手段,即使是有,也只有少数人会用。不过运营商那边则有着一套全国最大的扣费系统,对于小额支付来说,这个扣费系统实在是太好用了。

2001年,中国移动推出其互联网服务“移动梦网“,这是一个手机上网、彩信服务,而在移动梦网中,中国移动引入了SP(Service Provider服务提供商)。这些服务提供商为移动梦网的消费者提供服务,移动实现向消费者扣费。

中国移动收取的服务费与服务提供商SP进行分成,使得各行各业纷纷愿意与运营商合作推出相关服务,手机音乐、手机阅读、手机游戏、手机新闻、手机购物、手机银行等业务空前繁荣。

“移动梦网”推出以后。创业合作伙伴迅速增加。这其中,便包括新浪、搜狐、网易这些互联网没落贵族。凭借着“移动梦网”中的短信业务,没落贵族咸鱼翻身。

毫不夸张的说,在当时,SP业务拯救了中国的互联网。

当然,2001年也是中国网络游戏的历史性的转折点。两年前由陈天桥成立的上海盛大网络发展有限公司在此前一直前途黯淡,但11月,盛大代理了韩国大型网络游戏《传奇》,这扭转了盛大网络的命运。谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会在今后两年时间内,成为中国最赚钱的行业。

2001年,迷茫之中的丁磊一度产生了卖掉网易的念头,但他最终坚持了下来,宣布网易转型,投资开发网络游戏《大话西游》和推出SP短信业务。

互联网的2002年

经历了自2000年以来的严冬,国内互联网行业开始在2002年开始回暖。搜狐、新浪、网易在这一年相继宣布赢利。2002年7月17日搜狐宣传成功实现营运现金流赢利。8月5日,网易在第二季度财报赢利3.8万元人民币,钱虽然少,但已经是一个里程碑。要知道一年前,网易差点在纳斯达克被摘牌。紧接着,新浪选在一个特别吉利的日子——8月8日宣布,新浪已实现运营现金流40万美元。

经历了暴风雨洗礼之后的电子商务,尤其是B2C电子商务,也在2002年重新焕发出生机。至此,电商、游戏等互联网核心模式不断改变人们的日常生活。

三个问题

回顾完互联网的发展史,来思考几个问题:

1、区块链公司的救命稻草会是?

2、并购潮是否会发生?

3、区块链世界的2002年何时到来?

1、区块链公司的救命稻草会是?

在2000年,财大气粗的经营者忽略了一个基本的事实:大多数网站此时并没有找到合理可行的盈利模式。而2018年,大多数曾经财大气粗的区块链项目也没有找到合理可行的盈利模式。

那么区块链公司可行的赢利模式会是怎么样的?如果说SP业务成为救命稻草的关键是借力了运营商这种全国最大的扣费系统,那么区块链行业用什么模式能够触达大量的用户?

2、并购潮是否会发生?

在资本的冷遇中,并购似乎成为抵御寒潮最常规的手段。2000年的网站并购多不胜数:搜狐并购ChinaRen、联想并购赢时通、Tom并购 163邮局,携程网收购国内最大的订房中心现代运通公司、盈动并购香港电讯……

在今年年末,2019年初,是否会有大批区块链项目合并?

我大胆的猜想是会有的,最快就在半年内。

3、区块链世界的2002年何时到来?

在各种努力之下,2002年的门户网站不负众望,让人们看到了互联网的曙光。而区块链世界的“2002年”何时到来?一年后?两年后?

对于大多数区块链项目,现在的核心就是,活下去,像牲口一样活下去。

此刻,马老师的声音传来,“今天非常残酷,明天更残酷,后天很美好,但是绝大部分人死在明天晚上”。


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